UNIVERS TRANSMEDIA
FICTION INTERACTIVE SUR TWINE
IMMERSION DIRECTE DANS LE DONJON DE WENGHALL :
UNE EXPERIENCE INTERRACTIVE
Tentez votre chance dans le donjon et faites de votre mieux pour conserver votre minuscule Once d'Humanité
Incarnez Miden, un porteur laissé pour mort par la Lignée d'Aphrodite dans le 45ème étage du donjon de Wenghall : Le Reposoir
Essayez de remonter en vie jusqu'au 40ème étage : l'Aurore Nocturne, là où le train pour la capitale vous attend
Chacun de vos choix traceront une ligne dans la toile du destin de Miden
AUCUN NE SERA OUBLIÉ
L'espace comme ennemi : Le donjon n'est pas un décor de théâtre abstrait. C'est une mégastructure industrielle, froide, verticale et géométrique. Les couloirs, les dômes de chair et les puits de maintenance sont décrits avec une rigueur clinique qui accentue le sentiment d'oppression.
La compression textuelle : L'interface elle-même réagit à la topographie des lieux. Si votre personnage rampe dans un conduit étroit, la boîte de texte se resserre en CSS pour simuler physiquement la claustrophobie à l'écran. La mise en page devient un plan de coupe de votre agonie.
L'éthique systémique : Vos choix moraux activent des variables invisibles. Piller les morts vous donne des ressources mais augmente votre corruption ($pillage) ; céder à la famine en dévorant un monstre modifie la texture de votre sang et condamne vos interactions futures. Le système calcule mathématiquement la perte de votre humanité.
La mémoire et la morale : Pesez votre cœur sur la balance de la mort, le jugement qui sera rendu définira ce qu'il restera de votre Once d'Humanité en fonction de l'entièreté des choix que vous aurez fait.
L'hybridation temps réel / tour par tour : Le module intègre des ruptures brutales de rythme, comme le minuteur en temps réel du marais toxique qui simule l'asphyxie par le gaz, forçant le joueur à agir dans l'urgence absolue.
Au-delà du jeu : Le projet est conçu pour s'articuler autour de la saga principale d'Arcanum Cordis. Vous pourrez ainsi découvrir des éléments du worldbuilding que vous ne pourriez pas saisir dans les livres. De plus, le destin du protagoniste est directement lié avec le premier spinoff "Le Serment des Cendres" dans lequel on suit le personnage de Lyros, le Capitaine de la Lignée d'Aphrodite.
S'il y a Flammes, il y a Cendres. S'il y a Cendres, il y a Renaissance.